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LGA DIY实况足球联赛章程(V3

 

一、        选择一个代表自己的俱乐部

1)参赛者可以从游戏中挑选一个俱乐部代表自己的球会。这个俱乐部必须是现实中存在的,不允许使用PES、WE联赛球队或其它虚拟球队。

2)选择俱乐部通常是在每个版本联赛开始的第一个赛季,通过“暗拍竞价,价高者得”的方式。

3)俱乐部一旦选定就不允许再次更换,球队需俱乐部主席自行操作球队比赛,禁止代打。

 

二、        组建一支属于自己的队伍

1)初始球队会拥有4500的启动资金,启动资金减去队伍原有球员的身价之和为球队账户余额,余额可从系统网页左上角看到,可以用于购买球员。

2)队伍原有球员在接队第一赛季不允许解雇,不允许充值。从第二个赛季起,才允许正常充值和解雇原有球员。

三、        购买自己中意的球员

1)选择好队壳之后,就可以招募属于自己的球员了。每支球队由下限18名球员,上限22名球员组成。招募的球员,必须是系统中已有的球员(一般与My Club模式中球员名单一致,游戏中更新后系统会及时更新),不得选择假人、元老和其他系统中没有的球员。

2)除与其他俱乐部交易外,从系统获取自由球员的方式有三种,分为暗拍、竞拍、摘牌,时间一般为转会期某日晚八点进行,顺序为暗拍——竞拍——摘牌,注意:暗拍和竞拍球员就算流拍也无法在摘牌环节中选择。

Ø  竞拍:系统赛季初确认巨星名单不归任何俱乐部所有,每赛季转会期时采用竞拍方式获得一赛季使用权,竞拍在系统中进行,竞拍从球员原始身价开始,每次可选择加价50或100(首次出价可出底价),价高者得。球员竞拍费用需当场支付,球员工资等于竞拍出价,在赛季末支付。竞拍球员禁止交易。为鼓励各俱乐部积极参与竞拍,球员回库时会返回该球员原始身价。如C罗原始身价1500,某俱乐部以2000拍得,那么从该俱乐部扣除2000余额,赛季末结算时扣除2000工资,C罗回库返还该俱乐部现金1500。 PS:一、LGA联赛尊重市场定价,竞拍球员如连续两个赛季成交价超过下一档定价,则会提高起拍价;如连续两个赛季流拍则对起拍价降档处理;如初始身价500的巨星连续三个赛季流拍,则进入暗拍名单。 二、暗拍球员市场价格超过1200现价,因球队破产、退赛等原因球员变为自由身,则系统回收该球员进入竞拍名单。

Ø  暗拍:非巨星且工资大于等于300的自由球员(自由球员名在系统中显示为黑色)采用“暗拍竞价,价高者得”的模式。暗拍在系统中进行,暗拍开始后可自行出价,可出底价或按50的倍速加价,每一轮结算时如报价与他人相同,相同的主席进行加价,或放弃,最终有出价最高的主席拍得。一轮结束后继续下一轮暗拍,直到没有人出价为止。

Ø  摘牌:100档自由球员采取“依照联赛排名,由低到高的顺位,蛇形摘牌”的模式,顺序为新接队队伍——甲级——超级。

3)每届联赛开始之前,会有一段转会期,球队转出转入的球员数量不做限制,只要满足开赛时队伍球员人数不低于18,不多于22。请各主席合理配置球员,如开赛前人数低于18人,管理员原则上会通知主席补摘;如开赛时人数超过22人,管理员会将球队最后摘牌或买入的球员依次解雇,直到达到人数标准。如以不符合人数标准的球队打比赛,一经证实,比赛无效,会判对手胜。

4)球员身价=球员单赛季工资,在赛季结束进行结算时扣除。

 

四、        “球队的经营”与“联赛、杯赛”

联赛采用双循环赛制。和本级别联赛的每一支队伍主、客场各交战一次,即完成一个赛季。

胜平负各积3分、1分、0分,超级联赛每场比赛收入100联赛币,甲级联赛每场比赛收入85联赛币。赛季末按成绩排名顺序奖励排名奖金,具体数额群内公布。 

赛季所有比赛完成之后,两级联赛积分最高的队伍夺冠,同分则比较胜负关系,胜负关系相同则比较净胜球,净胜球相同则比较进球数,进球数相同则加赛。超级倒数三名直接降级,甲级前三名直接升级 

超级联赛前三分别奖励:15,10,5元RMB。

如因特殊原因无法及时完成所有比赛,请及时联系管理员请假,得到管理员同意后可以延期比赛或当赛季休赛,连续两个赛季请假视为主动退赛。

 

在联赛进行的同时,所有队伍不分超级、甲级,取第一个联赛检查点时完赛场次数前十六只队伍,进行冠军杯赛。

冠军杯赛采取淘汰赛制,主客两场决胜负,一次比完。如比分相同,则比较净胜球,净胜球相同则比较客场进球,如客场进球相同,则进入点球决战,直至决出胜负。冠军杯决赛为单场决胜负。 

进入冠军杯16强奖励100联赛币,进入8强奖励200联赛币,进入4强奖励400联赛币,亚军奖励600联赛币,夺冠奖励1000联赛币。

 

所有比赛完成之后,每个球队的收入、支出公式为:

球队净资产=联赛收入+杯赛收入+联赛完成奖+结余-球队所有球员身价之和-红牌罚金-奢侈税-盈利税-余额税。

(注)税负说明

a.奢侈税:工资超过6k的玩家,超出的部分收取200%的奢侈税,如球员工资是6100,赛季结算的时候工资6100,奢侈税100*200%=200。如球员工资是6500,赛季结算的时候工资6500,奢侈税500*200%=1000。

b.盈利税:

ü  盈利0-500收20% 如工资3100,赛季末结算(联赛收入+杯赛收入+完赛奖-红牌罚金,下同)获得3600,盈利税=(3600-3100)*20%=100

ü  盈利501-1000超过500的部分收30% 如工资3100,赛季末结算获得3700,盈利税=130

ü  盈利1001-1500超过1000的部分收40% 如工资3100,赛季末结算获得4200,盈利税=290

ü  盈利1501-2000超过1500的部分收50% 如工资3100,赛季末结算获得4800,盈利税=550

ü  盈利超过2000的部分收60% 如工资3100,赛季末结算获得6000,盈利税=1240

c.余额税:球队余额超过4000交税,如球队余额3800,联赛所得1000(联赛收入+杯赛收入+联赛完成奖+结余-球队所有球员身价之和-红牌罚金-奢侈税-盈利税),球队余额是4800,余额税=(4800-4000)*50%=400

 

注意:当赛季结束之后,球队净资产为负时,会强制回收本队身价最高的球员,返还球员的基础身价的三分之一(注)。 (注)如伊布原价1500,目前身价1800,回收球员将退回500,之后才允许充值。当最高身价球员不止一名时,依照场上位置由前向后的顺序回收。

当收回本队身价最高的球员并返还球员基本身价的三分之一,再加充值金额后依然是负资产,会要求再收一名最高身价球员,直至资产为正数后停止回收球员。 

赛季结算完成转会期开启后,余额少于1500的队伍可以充值。即以RMB兑换联赛币。1RMB=100联赛币,5元起充。每赛季最多允许充值10元,破产球队回收最高身价球员后余额仍为负的队伍允许双倍充值。该调整从2018年4月赛季开始执行。

 

五、        球员的买卖、抢购与解约

球队之间的球员交易必须遵循等价原则,即:甲球队转出球员身价之和+现金=乙球队转出球员身价之和+现金,现金购买球员需有购买方发起。

注意,一旦某球员被溢价出售,该球员会一直维持该身价,除非该球员被破产回收或解约,恢复自由球员身份。

球员溢价:100档球员最多溢价到300,其余档位球员最多溢价到原价*2,如300档球员最多溢价到600,500档球员最多溢价到1000,800档球员最多溢价到1,600,以此类推。

球员升档:当球员身价到达最高溢价,下赛季抢购前管理会将该名球员升档,如沃尔科特原价100,第二赛季末因交易或抢购身价升为300,则第三赛季抢购前把沃尔科特调到300档。球员可连续升档,如后续沃尔科特身价升到500以上,则继续升到500档,以此类推。

球员降档:当球员连续两个赛季在库无人购买,则下赛季摘牌前将该名球员降档,如亚亚图雷原价500,第一第二赛季均无人摘牌,则在第三赛季摘牌前把亚亚图雷调到300档。球员可连续降档,如亚亚图雷降档后两个赛季仍无人购买,则继续降到100档,以此类推。如竞拍球员连续两个赛季流拍,则下赛季起拍价降档。

 

球员抢购是指,每个赛季之初,可以对其它队伍的球员进行强制报价。

最高报价也要遵循溢价的极限原则。

如被抢购球队选择接受报价,则球员以被抢购后的身价转会;如被抢购球队拒绝报价,则球员以被抢购加价后的身价留队;如被抢购球队不做任何操作,系统默认拒绝报价。

每支球队只有4次抢购报价机会,针对同一个球队只能抢购1次,最多被其他球队抢购3次。经联赛管委会成员一致判定,管理员有权取消保护性抢购和恶意抢购。

 

转会期内,各队可选择解约本队球员,将解约球员发给管理员即可。球员解约不会退回联赛币,转会期内交易过来的球员不能马上解约,至少需使用一个赛季。

 

六、        使用统一的比赛环境

为了公正公平,为使他人和自己的愉悦,请使用最适宜的环境进行比赛。

使用电信或联通10M以上网络,禁止使用无线网络(WIFI)。

比赛前有过下载或看过在线视频的,请自觉重启网络。

比赛时间应为10分钟,季节为夏天,天气晴朗,时间为晚上。杜绝选择白天阴影球场和昏暗的球场。也请勿使用颜色奇怪的皮球。如,橙色,红色……建议大家都使用默认足球。

比赛如遇断网、信号差等情况,双方协商解决,一般补半场或全场,同时比分带入补赛。如双方无法达成一致,可提交由管理员仲裁决定。约战双方因网络环境问题无法联机,经多次尝试且无法面战,可协商并经管理员同意后按一胜一负处理。如私下协商比分,原因包括并不限于赶进度直接报对手两胜,两场平局改为一胜一负等,一经发现,提出一方直接劝退,接受一方罚款1000联赛币,绝不姑息!!欢迎举报!!

七、        其它容易引起争议的细节和处罚

摘牌前大家机会均等,对球员身价有疑义的可以及早提出升档或降档建议。

每支队伍胜负平所获得的奖励联赛币,前三奖励,联赛进度奖等收入,管理组会根据联赛参与人数的增减做微调。 进度奖自2018年4月赛季末起调整为竞拍现金券,不可折现,过期作废。 

关于红牌处罚,联赛已经引入红牌处罚,恶意犯规(包括铲单刀、背铲球员等)产生的1张红牌处罚200联赛币,上不封顶。非恶意犯规的红牌是否上报(如电脑控制的门将扑倒了前锋),比赛双方友好协商确定。

联赛中有着各式风格,各种性格的选手,请大家本着求同存异的理念,本着快乐游戏的心态,勿攻击贬低他人。

如发现对手用与系统名单不一致的球队打比赛,可拍照向管委会投诉,一经证实,会判对手负。只要不使用游戏bug,人为断线刷状态,或者下载卡网,进球看回放,等人神共愤的手段。其它游戏内允许,但或许有违体育道德的行为,例如,背后铲单刀,控球拖延等,鉴于难以监督界定,暂时没有处罚规定,但允许大家投诉。投诉人数具备规模之后,贱人自有天收。

 

联赛必须俱乐部主席亲自完成,不得代打。如有事请假需提供相关证明,请假最多一赛季,请假赛季联赛成绩清空、转会冻结、被抢购无效。连续两个赛季请假视为主动退赛。


以上规则解释权归联赛组委会所有。组委会有权对违反以上规则的队伍进行各种处罚。

 

 

 

2018年0327日修订

LGA DIY联赛管理委员会

 


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